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flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件
阅读量:5902 次
发布时间:2019-06-19

本文共 6704 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

时间事件TimerEvent

公共属性
  属性 定义方
  Inherited :
[只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。
  Inherited :
[只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。
  Inherited :
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
  Inherited :
[只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
  Inherited :
[只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。
  Inherited :
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
  Inherited :
[只读 (read-only)] 事件目标。
  Inherited :
[只读 (read-only)] 事件的类型。

公共方法
  方法 定义方
   
(type: , bubbles: = false, cancelable: = false)
创建一个 Event 对象,其中包含有关 timer 事件的特定信息。
TimerEvent
   
():
创建 TimerEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。
TimerEvent
  Inherited
(className: , arguments):
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
  Inherited
(name: ):
指示对象是否已经定义了指定的属性。
  Inherited
():
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
  Inherited
(theClass: ):
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
  Inherited
():
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
  Inherited
(name: ):
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
  Inherited
(name: , isEnum: = true):
设置循环操作动态属性的可用性。
  Inherited
():
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
  Inherited
():
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
   
():
返回一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。
TimerEvent
   
():
如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 AIR 运行时在此事件处理完成后呈现结果。
TimerEvent
  Inherited
():
返回指定对象的原始值。

公共常量
  常量 定义方
  Inherited : = "activate"
[静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。
  Inherited : = "added"
[静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "addedToStage"
[静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "cancel"
[静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。
  Inherited : = "change"
[静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "clear"
[静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。
  Inherited : = "close"
[静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。
  Inherited AIR-only  : = "closing"
[静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "complete"
[静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "connect"
[静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "copy"
[静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "cut"
[静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "deactivate"
[静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "displaying"
[静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "enterFrame"
[静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "exitFrame"
[静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。
  Inherited AIR-only  : = "exiting"
[静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "frameConstructed"
[静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。
  Inherited : = "fullScreen"
[静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。
  Inherited AIR-only  : = "htmlBoundsChange"
[静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。
  Inherited AIR-only  : = "htmlDOMInitialize"
[静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。
  Inherited AIR-only  : = "htmlRender"
[静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "id3"
[静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "init"
[静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。
  Inherited AIR-only  : = "locationChange"
[静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "mouseLeave"
[静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。
  Inherited AIR-only  : = "networkChange"
[静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "open"
[静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "paste"
[静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。
  Inherited : = "removed"
[静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "removedFromStage"
[静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "render"
[静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。
  Inherited : = "resize"
[静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。
  Inherited : = "scroll"
[静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "select"
[静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。
  Inherited : = "selectAll"
[静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。
  Inherited : = "soundComplete"
[静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "tabChildrenChange"
[静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "tabEnabledChange"
[静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。
  Inherited : = "tabIndexChange"
[静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。
    : = "timer"
[静态] 定义 timer 事件对象的 type 属性值。
TimerEvent
    : = "timerComplete"
[静态] 定义 timerComplete 事件对象的 type 属性值。
TimerEvent
  Inherited : = "unload"
[静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。
  Inherited AIR-only  : = "userIdle"
[静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。
  Inherited AIR-only  : = "userPresent"
[静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。

构造函数详细信息
TimerEvent () 构造函数
public function TimerEvent(type:, bubbles: = false, cancelable: = false)

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  AIR 1.0 Flash Player 9

 

创建一个 Event 对象,其中包含有关 timer 事件的特定信息。将 Event 对象作为参数传递给事件侦听器。

参数
type: — 事件的类型。事件侦听器可以通过继承的 type 属性访问此信息。
 
bubbles: (default = false) — 确定 Event 对象是否冒泡。事件侦听器可以通过继承的 bubbles 属性访问此信息。
 
cancelable: (default = false) — 确定是否可以取消 Event 对象。事件侦听器可以通过继承的 cancelable 属性访问此信息。
方法详细信息
clone () 方法
override public function clone():

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  AIR 1.0 Flash Player 9

 

 

创建 TimerEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。

 

返回
— 其属性值与原始属性值匹配的新 TimerEvent 对象。
toString () 方法  
override public function toString():

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  AIR 1.0 Flash Player 9

 

 

返回一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。字符串的格式如下:

[TimerEvent type=value bubbles=value cancelable=value ]

 

 

返回
— 一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。
updateAfterEvent () 方法  
public function updateAfterEvent():

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  AIR 1.0 Flash Player 9

 

 

如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 AIR 运行时在此事件处理完成后呈现结果。

示例
下面是
TimerEvent.updateAfterEvent() 方法的示例。
function onTimer(event:TimerEvent):void {    if (40 < my_mc.x && my_mc.x < 375) {        my_mc.x-= 50;    } else {        my_mc.x=374;    }    event.updateAfterEvent();}var moveTimer:Timer=new Timer(50,250);moveTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);moveTimer.start();
常量详细信息
TIMER 常量
public static const TIMER: = "timer"

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  AIR 1.0 Flash Player 9

 

 

定义 timer 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubbles false
cancelable false;没有要取消的默认行为。
currentTarget 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target 已达到其间隔的 Timer 对象。

 

另请参见

TIMER_COMPLETE 常量  
public static const TIMER_COMPLETE: = "timerComplete"

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  AIR 1.0 Flash Player 9

 

 

定义 timerComplete 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubbles false
cancelable false;没有要取消的默认行为。
currentTarget 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target 已完成其请求的 Timer 对象。

 

另请参见

示例
TimerEventExample.as
以下示例使用 TimerExample 类来说明如何能将侦听器方法
timerHandler() 实例化并设置为侦听要调度的新 TimerEvent(在调用 Timer 的
start() 方法时发生)。
package {    import flash.utils.Timer;    import flash.events.TimerEvent;    import flash.display.Sprite;    public class TimerEventExample extends Sprite {        public function TimerEventExample() {            var myTimer:Timer = new Timer(1000, 2);            myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);            myTimer.start();        }        public function timerHandler(event:TimerEvent):void {            trace("timerHandler: " + event);        }    }}

 

版权说明

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  作      者:温景良
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posted @ 2009-04-25 02:20 Views( 1030) Comments( 0)
 
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